×
USTAWIENIA
_
DOTYCZĄCE ANALITYCZNYCH PLIKÓW COOKIES
WYRAŻAM ZGODĘ NIE WYRAŻAM ZGODY
rybarczyk design projektant

_
WIĘKSZOŚĆ
MOJEJ PRACY
JEST NIEWIDOCZNA

MOŻNA JEJ DOŚWIADCZYĆ, BĄDŹ DOSTRZEC W WYNIKACH FINANSOWYCH.


_
WYBIERZ OBSZAR DZIAŁALNOŚCI

UX

USER EXPERIENCE DESIGNER

PROJEKTANT PRODUKTÓW CYFROWYCH.

ŁĄCZĘ BIZNES I TECHNOLOGIĘ, Z TYM CO DOŚWADCZA UŻYTKOWNIK, TAK BY BYŁO TO PROSTE W OBSŁUDZE I DOCHODOWE.
PRACUJĘ ZE STRATEGAMI, LIDERAMI I PROGRAMISTAMI, TWORZĄC ZESPOŁY, BĄDŹ DOŁĄCZAJĄC DO NICH.

SPECJALIZACJE

_
STRATEGICZNE

_
BADANIA PROJEKTOWE

WYCHWYTYWANIE WARTOŚCI

STRATEGIA PRODUKTU

OPTYMALIZACJA STRATEGII

_
UI & UX DESIGN

_
PROJEKTOWANIE OPROGRAMOWANIA

PROJEKTOWANIE INTERFACEÓW URZĄDZEŃ

PROJEKTOWANIE DASHBOARD

PROJEKTOWANIE IKON

PROJEKTOWANIE INTERAKCJI

TWORZENIE DESIGN SYSTEMU

PROJEKTOWANIE DOŚWIADCZEŃ

DOPASOWANIE PRODUKTU DO ZAŁOŻEŃ BIZNESOWYCH

PROTOTYPOWANIE CYFROWE

DOKUMENTACJA PROJEKTU

PROCES PRACY

_
MADE TO MEASURE


BAZUJEMY NA METODACH I PROCESACH PROJEKTOWYCH SŁUŻACYCH DO TWORZENIA STRATEGII, WDRAŻANIA PRODUKTÓW FIZYCZNYCH I TYCH W BRANŻY TECH.

DOPASOWUJEMY PROCES Z ELEMENTÓW:

_
UX DISCOVER

_
POZNANIE STRATEGÓW I UCZESTNIKÓW PROJEKTU, ODKRYCIE PRODUKTU, TEGO CO JEST DO ZAPROJEKTOWANIA, DLA KOGO I DLACZEGO.

_
UX DEFINE

_
W ZALEŻNOŚCI OD POTRZEB FIRMY I PROJEKTU:
ZAZWYCZAJ PRACA Z DREAM TEAM'EM NAD DEFINICJĄ PROJEKTU:

_
RESEARCH

_
POSZUKIWANIA I ZROZUMIENIE WYZWANIA

POZNANIE POTENCJALNYCH UŻYTKOWNIKÓW I ICH MYŚLI

IDENTYFIKACJA POTENCJALNYCH POTRZEB

DEFINICJA CO ROZWIĄZUJEMY TYM PRODUKTEM

USTALENIE CO MOŻEMY ZROBIĆ LEPIEJ

POMYSŁY ROZWIĄZAŃ

SZYBKIE PROTOTYPY

PRZEGLĄD POMYSŁÓW I ICH ZGODNOŚCI Z POŻĄDANYM ROZWIĄZANIEM

_
STORMS

_
WARSZTATY PROJEKTOWE

STORM THINKING

FUTURES THINKING

DEFINICJA HIERARCHII

PLANOWANIE ZAWARTOŚCI

_
STONES

_
DEFINICJA WYTYCZNYCH I MVP

SPISANIE STRATEGII

NARZĘDZIE STRATEGICZNEGO PLANOWANIA PRODUKTU

ZAKRES PROJEKTU

MATERIAŁY DEFINIUJĄCE

WYTYCZNE PROJEKTOWE

STRUKTURA PROJEKTU

PUNKTY DECYZYJNE

MAPA DLA TEAMU

_
UX DESIGN

_
USER JOURNEY MAP AND FLOW

LO-FI SKETCHES

WIREFRAMES

KONCEPTY STRUKTURY I RELACJI POMIĘDZY ELEMENTAMI

ARCHITEKTURA INFORMACJI

PROJEKT INTERAKCJI

DESIGN EXPLORATION, ZAGŁEBIENIE SIĘ W POTENCJALNE ROZWIĄZANIA

WYBÓR KIERUNKU PROJEKTU I DOPRACOWANIE GO

_
UX DELIVER

_
WIREFRAMES

HIGH FIDELITY DESIGN

MICRO INTERAKCJE

INTERAKTYWNY PROTOTYP

PRZYGOTOWANIE PROJEKTU DO PREZENTACJI I TESTÓW

FEEDBACK, PREZENTACJA WYNIKÓW

OPTYMALIZACJA, WNIOSKI JAK UDOSKONALIĆ PROJEKT

DOKUMENTACJA DLA PM I PO

MATERIAŁY DLA DEWELOPERÓW

HTML CSS JS

PRACA Z PROGRAMISTAMI I PRODUKTEM

ID

INDUSTRIAL DESIGNER

PROJEKTANT PRZEDMIOTÓW.

PRACUJĘ Z PRODUCENTAMI NAD PRODUKTAMI.
OD MYŚLENIA PROJEKTOWEGO I PROJEKTOWANIA PRODUKTÓW, PO WYSOCE PRECYZYJNE MODELE 3D I DOKUMENTACJE WDROŻENIOWE.
TWORZĘ ZESPÓŁ SPECJALISTÓW, KTÓRZY DOBIERANI SĄ DO POTRZEB PROJEKTU, W TYM: STRATEG, TECHNOLODZY, ELEKTRONICY, RZEMIEŚLNICY..

SPECJALIZACJE

_
STRATEGICZNE

_
BADANIA I RAPORT WZORNICZY

TWORZENIE STRATEGII WZORNICZYCH

IDENTYFIKOWANIE WARTOŚCI

DEFINIOWANIE STRATEGII PRODUKTU

FUTURE THINKING

PROJECT MANAGEMENT

_
WZORNICZE

_
PROJEKTOWANIE PRZEDMIOTÓW

PROJEKTOWANIE OFERTY PRODUKTOWEJ

PROJEKTOWANIE DETALI ZŁOŻONYCH PRODUKTÓW

DOBÓR MATERIAŁÓW I WYKOŃCZEŃ

DEFINIOWANIE MINIMUM VIABLE PRODUCT

_
TECHNOLOGICZNE

_
WYKONYWANIE DOKUMENTACJI WDROŻENIOWEJ

PROJEKTY TECHNOLOGICZNE I KONSTRUKCYJNE

PATENTY I WZORY PRZEMYSŁOWE

TWORZENIE MODELI 3D

DOSTARCZENIE PROJEKTÓW DO SZYBKIEGO PROTOTYPOWANIA

WIZUALIZACJE PRODUKTÓW

PROCES PRACY

_
MADE TO MEASURE


BAZUJEMY NA METODACH I PROCESACH PROJEKTOWYCH SŁUŻACYCH DO TWORZENIA STRATEGII, WDRAŻANIA PRODUKTÓW FIZYCZNYCH I TYCH W BRANŻY IT.

DOPASOWUJEMY PROCES Z ELEMENTÓW:

_
DISCOVER

_
POZNANIE STRATEGÓW I UCZESTNIKÓW PROJEKTU, PRODUKTÓW, TECHNOLOGII I METOD PRODUKCJI.

_
DEFINE

_
PRZEKAZANIE MATERIAŁÓW I WYTYCZNYCH NA KTÓRYCH BAZUJEMY.

BĄDŹ PRACA Z FIRMĄ NAD DEFINICJĄ PROJEKTU I ZAKRESU PRAC.

W ZALEŻNOSCI OD POTRZEB FIRMY I PROJEKTU:
_
WARSZTATY PROJEKTOWE

RESEARCH

BADANIA B&R

POSZUKIWANIA

POMYSŁY

POTRZEBY

DEFINICJE

WYTYCZNE

STRATEGIA

ZAKRES PROJEKTU

MATERIAŁY DEFINIUJĄCE

_
DESIGN
_
PROJEKT WSTĘPNY

_
TRENDBOOK POKAZUJĄCY TRENDY W PRODUKTACH I BRANŻY OD STRONY WZORNICZEJ.

MOODBOARD PRZEDSTAWIAJĄCY POMYSŁ I ROZWIĄZANIA TWORZĄCE PRODUKT.

STRATEGIA PRODUKTU OPRACOWANA NA BAZIE PRAC Z ZESPOŁEM FIRMY.

PROJEKTY KONCEPCYJNE.

TRÓJWYMIAROWE MODELE I WIZUALIZACJE.

PRZYGOTOWANIE PREZENTACJI I SPOTKANIE W SIEDZIBIE FIRMY.

_
PROJEKT PODSTAWOWY

_
JEDNEGO WYBRANEGO PRZEZ ZARZĄD PROJEKTU Z POPRZEDNIEGO ETAPU, NAD KTÓRYM PROWADZONE BĘDĄ DALSZE PRACE:

UWZGLĘDNIENIE USTALEŃ

DOPRACOWANIE PROJEKTU

RYSUNKI 2D I 3D

USTALENIA Z TECHNOLOGAMI FIRMY BĄDŹ ZEWNĘTRZNYMI FIRMAMI

WPROWADZENIE KOREKT TECHNICZNYCH

PRZYGOTOWANIE PREZENTACJI I PROJEKTU DO ZATWIERDZENIA

_
DELIVER
_
PROTOTYP

_
PRZYGOTOWANIE PROJEKTU DLA PROTOTYPOWNI

UDZIAŁ PRZY PROTOTYPOWANIU

NADZÓR AUTORSKI

_
PROJEKT WDROŻENIOWY

_
PO ZATWIERDZENIU PROJEKTU

DOKUMENTACJA WDROŻENIOWA OSTATECZNEGO PROJEKTU

MODELE 3D

PRODUCT BOOK I OPIS PROJEKTU

_
DODATKOWE DZIAŁANIA
_
PROJEKTY GRAFICZNE

_
DOTYCZĄCE PRODUKTU BĄDŹ BRANDU